Longez la plage, puis le chemin rocailleux. Escaladez ensuite les rochers pour rejoindre l'entrée de la grotte. Longez le tunnel et rampez dans le petit interstice au bout. Grimpez ensuite de rebord en rebord pour gagner les hauteurs. Une fois en haut, restez tapis dans l'ombre en attendant le départ des gardes. Engagez-vous ensuite sur le rebord de gauche. Saisissez le garde et interrogez-le avant de lui régler son compte. Traversez ensuite le pont et entrez dans la cave à vin par le passage sur la droite.
A l'intérieur vous attendent deux gardes. Un s'entraîne au tir pendant que l'autre reste assis sur une chaise. Approchez-vous prudemment de la zone de tir. Attendez que celui qui s'entraîne décharge son arme pour l'attraper par derrière (son équipier ne réagit alors même pas !) et passez à l'interrogatoire avant de lui régler son compte. Mettez son coéquipier hors-circuit, scannez la caisse près du mur de gauche, puis poursuivez par le passage sur la droite. Grimpez les escaliers et longez le corridor. En chemin, scannez la seconde caisse. Crochetez la serrure de la porte au bout du couloir.
Descendez pour rejoindre le corridor menant à la salle de torture. Attirez les deux gardes qui sont en train de maltraiter Morgenholt (en sifflant par exemple) jusque dans une zone d'ombre. Eliminez-les. Soignez-vous grâce à la trousse de soins sur le mur de gauche si besoin est. Allez à présent détacher le corps de Morgenholt. Passez ensuite par l'ouverture à droite du spot pour rejoindre la forteresse.
Coupez le tissu de la tente sur la droite. Infiltrez-vous à l'intérieur. Agrippez son occupant par derrière, interrogez-le, puis réglez-lui son compte. Ressortez par votre point d'entrée. Longez l'allée jusqu'à l'ouverture éclairée. Sifflez pour attirer le garde à l'extérieur. Attendez-le caché dans une zone d'ombre et dès qu'il est dos à vous, profitez-en pour l'agripper par derrière et l'éliminer. Entrez à présent dans l'armurerie et sortez par la porte au bout de la pièce. Prenez ensuite sur la droite. Scannez la caisse dans la tente. Ressortez et rampez dans le passage au pied du mur à droite du spot. Passez d'ouverture en ouverture, puis montez les escaliers sur la gauche.
Crochetez la serrure, puis entrez dans la pièce. Réglez son comte au garde assis près du feu, puis récupérez les munitions sur la caisse près de la cheminée. Poursuivez via l'ouverture. Descendez les escaliers et longez le passage. Remontez par les escaliers au bout pour accéder à la salle suivante. Ici, approchez-vous de l'homme travaillant sur l'ordinateur. Agrippez-le par derrière, interrogez-le, puis réglez-lui son compte. Prenez à présent le contrôle de l'ordinateur pour effacer les données. Scannez ensuite la caisse contre le mur près de votre point d'entrée, puis sortez par l'ouverture au fond de la pièce. Crochetez la serrure au bout du passage. Passez la porte. Contournez les caisses pour trouver le passage menant au phare.
Attendez le départ d'un des deux gardes pour vous découvrir. Allez agripper celui qui regarde vers le large. Entraînez-le jusqu'à votre point d'arrivée, questionnez-le, puis éliminez-le. Attendez le retour de son collègue et réglez lui son compte de la même manière. Scannez ensuite la caisse sur la gauche. Passez à présent derrière les caisses et descendez les escaliers. Empruntez l'échelle au bout du passage. Continuez le long du passage et escaladez la grille. Descendez précautionneusement les marches. Agrippez le garde posté au pied des escaliers et réglez-lui son compte.
Longez à présent la falaise. Vous ne tardez pas à arriver près du pont menant au phare. De l'autre côté vous attend un garde. Attendez qu'il ait le dos tourné pour tirer sur la lampe éclairant le pont. Il vous est maintenant simple de prendre le garde par surprise, puis de l'éliminer. Entrez à présent dans le phare. Attentez la fin de la communication, puis agrippez l'homme par derrière. Interrogez-le, puis réduisez-le au silence. Ceci fait, mitraillez la radio. Montez ensuite tout en haut du phare. Avant de vous mettre à découvert, surveillez la ronde du garde. Quand l'occasion se présente, empruntez la coursive et éliminez-le par derrière. Allez à présent éteindre la lumière du phare, puis faites la demande d'extraction. Mission accomplie !